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<<< “內容+平台+渠道入口” VR生態圈>>>  “身處客廳,環遊世界”的體驗如何才能實現?這一切依靠的並非只是一個簡單的頭戴設備,它濃縮了一整套的產業鏈,包括處理平台、中間件、運行平台、應用、硬件供應商以及用戶端。
在“硬件+軟件+內容+應用”的VR生態中,硬件設備的發展可謂一騎絕塵,領先於其他VR配套,VR設備商的層出不窮正是基於此背景。據遊戲行業分析公司Superdata預測,2017年底將賣出7000萬台VR頭顯,帶來高達88億美元的虛擬現實硬件盈利。
全志科技在1月27日公告,擬新募集3.5億元投入虛擬現實顯示處理器芯片與模組研發及應用雲建設項目。 @陳文君
全志科技在VR市場早有佈局,目前偶米科技的首款Uranus one VR 一體機就採用了全志科技H8芯片方案。
2015年11月18日,順網科技發佈公告,宣布與HTC就虛擬現實達成戰略合作協議,未來將在VIVE系列產品銷售、遊戲運營、泛娛樂等多個方面展開合作。
有業內人士分析說,VR促使VR遊戲爆發,同時遊戲又將反哺VR硬件設備,順網科技與HTC的合作或許將成為VR與遊戲產業結合的經典模式。

原文=> http://www.vrword.cn/portal.php?mod=view&aid=708#0-tsina-1-86215-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1

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