到日本的VR產業,很多宅男道友嘴角都浮起了一絲詭異的微笑。其實除了動作女優的VR遊戲,十一區的人民還是有很正的VR三觀的。近日,日本某雜誌社專門出了VR雜誌《VRFREEK》,要引導人們“正確度過VR元年的方法”,雜誌還附贈紙盒眼​​鏡一枚。
 

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若你重回上世紀 90 年代讀讀 VR,你會發現這個詞意涵頗廣:從電影《天才割草人》的虛擬空間刺激系統,到電腦屏幕上的3D模型,什麼都有。然而發展到今天,VR 簡單明了:除某些特定情況,它等同於你在 VR 頭戴式設備裡看到一切。

然而,隨著 VR 頭戴式設備開售,各自差異也逐漸顯現。想入手的人們都在入門、進階與高端三類中選擇。借最簡單的工具體驗下 VR?還是追求最佳體驗?抑或是兩者中間?以下參考指南為你理清了選購關鍵點。

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VR是公司目前重點發力領域,具有巨大的商業價值和產業前景。在此背景下,網大特聘教授高煥堂老師發起《VR素材庫的架構與實踐技術(上下)》
時間:2016.3.1(週二)/3.2(週三)

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谷歌在2014年的I/O開闢者年夜會上發布了其虛擬抱負紙盒Cardboard,而往常輪到可口可樂啦,當然今朝這只是一項嘗試。日前可口可樂在其發布的一段視頻中向年夜眾展示,僅經過三個步調就將通俗的可樂包裝盒打組成一個虛擬頭套設備。這個紙盒內包羅了紙板、​​雙凸透鏡等部件,在幾分鐘內就組裝出一個看起來十分粗陋的3D眼鏡。凸透鏡的前部則留了一個罷休機的空間。
為此在官方的宣傳視頻中能夠看到,可口可樂公司今年計劃將消費三種作風的包裝盒供給裝置VR眼鏡裝置,其中包羅內含預先裁切好組裝紙片的12 罐裝包裝盒、預先裁切好輪廓的兩瓶裝包裝盒、附贈於包裝盒內的自力製造套件。

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韓國電信業者SK Telecom與諾基亞(Nokia)合作在世界行動通訊大會(MWC 2016)展示了20.5Gbps的空中傳輸速度,號稱是比目前4G LTE網路的資料傳輸速度快200倍,資料流量則是1,000倍。正在尋求多元化營收來源的電信營運商與科技業者押注5G,此技術對產業界人士耳熟能詳,但它能為消費者帶來什麼?

這是個很難回答的問題──甚至對電信營運商來說,而消費者們勢必需要更多理由才能被說服;對此SK Telecom技術長Alex Jinsung Choi在一場專題演說中介紹了該公司的5G測試平台以及“虛擬體驗中心”,並提及數個具潛力的5G應用,從4K超高畫質現場視訊轉播、360度虛擬實境(VR)即時視訊串流、遠端擴增實境(AR),到透過5G遠距操作的人型機器人。

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你知道虛擬實境嗎? 虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱人工環境,具有視覺化、動態描繪與模擬能力,功能遠超過傳統的CAD系統。

將來,

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<<< “內容+平台+渠道入口” VR生態圈>>>  “身處客廳,環遊世界”的體驗如何才能實現?這一切依靠的並非只是一個簡單的頭戴設備,它濃縮了一整套的產業鏈,包括處理平台、中間件、運行平台、應用、硬件供應商以及用戶端。
在“硬件+軟件+內容+應用”的VR生態中,硬件設備的發展可謂一騎絕塵,領先於其他VR配套,VR設備商的層出不窮正是基於此背景。據遊戲行業分析公司Superdata預測,2017年底將賣出7000萬台VR頭顯,帶來高達88億美元的虛擬現實硬件盈利。

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<<< Android VR >>> 谷歌今年發布新款VR頭盔 在Android中嵌入VR。
谷歌希望通過直接在Android中嵌入新軟件,而非依靠傳統應用改進移動虛擬現實體驗。當前基於智能手機的虛擬現實頭盔面臨一個問題:用戶會感到不適,原因是虛擬現實圖像的顯示略滯後於用戶頭部活動。

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<<< VR盛世:阿里巴巴剛領投互聯網史上最大C輪融資>>> 虛擬現實風頭正勁,一家還從未推出過任何產品的公司——Magic Leap在C輪融資中斬獲近8億美元,成為科技企業史上或許是最大規模的C輪融資,也是有交易估值的最貴的AR企。
VR設備在上世紀90年代曾風靡一時,不過因當時技術的製約,導致設備笨重而昂貴,且體驗較差,最終銷聲匿跡。

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<<< 谷歌全面擁抱虛擬現實VR戰爭進一步升級>>>

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